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威九·国际(中国)官方网站青瓷游戏赴港上市最强蜗牛能否最强?

更新时间:2024-07-17 00:10点击次数:
 威九·国际(中国)官方网站青瓷游戏赴港上市最强蜗牛能否最强?11月25日,青瓷游戏通过港交所聆讯,即将赴港上市。目前青瓷游戏仍在招股中,入场费7070.54港元,青瓷游戏也即将成为2021年第一家在港交所挂牌上市的游戏公司。  或许你对这家公司感到陌生,但你应该听过这几款游戏:《最强蜗牛》、《不可思议迷宫》、《提灯与地下城》,这些游戏是由青瓷游戏出品。  青瓷游戏成立于2012年,创始人杨煦也

  威九·国际(中国)官方网站青瓷游戏赴港上市最强蜗牛能否最强?11月25日,青瓷游戏通过港交所聆讯,即将赴港上市。目前青瓷游戏仍在招股中,入场费7070.54港元,青瓷游戏也即将成为2021年第一家在港交所挂牌上市的游戏公司。

  或许你对这家公司感到陌生,但你应该听过这几款游戏:《最强蜗牛》、《不可思议迷宫》、《提灯与地下城》,这些游戏是由青瓷游戏出品。

  青瓷游戏成立于2012年,创始人杨煦也是出自一家游戏公司—吉比特。他在吉比特工作近7年后选择创业,工作室成立的第二年,青瓷游戏首款自研自发的产品《格子RPG》就实现了月流水数百万。

  有了这个成绩,青瓷游戏很快就吸引到了资本的目光,在2013年8月青瓷游戏拿到了坚果资本500万元的融资,同年12月,老东家吉比特也投资1000万元。

  根据弗若斯特沙利文的报告,按休闲游戏及放置类游戏的流水统计,青瓷游戏在2020年在中国所有移动游戏公司中分别排名第三及第二,分别持有4.4%及16.7%的市场份额。按自主开发Rogue-like RPG(角色扮演类游戏)的流水统计,青瓷游戏在2020年中国所有移动游戏公司中排名第二,持有8.6%的市场份额。

  《不思议迷宫》在2017年超过70天荣登中国iOS付费游戏榜首,截至2021年6月30日的累计注册玩家超过2330万人;

  而最强的,还是《最强蜗牛》。该游戏发行于2020年6月,上线亿元的流水,推出后一年内录得流水超过人民币18亿元,2020年6月至12月的平均MAU为440万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上排名第二,在2020年连续超过80天登上中国iOS十大游戏畅销榜,累计注册玩家超过两千万人。

  依靠这些游戏,2018年至2020年威九国际,青瓷游戏的总收入分别为9842.1万元、8870.4万元、12.27亿元;经调整利润分别为3886万元、2229万元、1.66亿元;

  2021年上半年,青瓷游戏的营收为7.63亿元,同比暴涨757.3%;经调整净利润为3.14亿元。

  今年4月,青瓷游戏获得了腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩的3.03亿元战略融资。同年5月威九国际,三家公司以及博裕资本又分别以1.01亿元认购了青瓷游戏增发的新股。招股书显示,IPO前,腾讯、阿里巴巴、哔哩哔哩均持有青瓷游戏4.99%的股份,博裕资本持股1.87%。

  2013年,吉比特以1000万现金认购青瓷数码20%股权,此后吉比特一路加码青瓷数码增加投资和股权比例,吉比特最高持有青瓷数码36.91%的股权,为青瓷数码的第二大股东。上市前,吉比特将手中持有的青瓷数码的股权进行了转让,合计转让青瓷数码股权10.11%,转让价款总金额约为3.03亿。转让过后,吉比特仍为青瓷数码的第二大股东。

  青瓷游戏吸引了庞大、忠诚且活跃的玩家群,形成了玩家社群,青瓷称之为“青瓷社群”。截至2021年10月31日,青瓷游戏拥有超过一千万名青瓷铁粉。

  与青瓷铁粉频繁而密切的互动,创造了一个良性循环,玩家社群的反馈有助开发并改进游戏,从而吸引更多活跃玩家。此外,该等互动进一步增强玩家黏性及变现能力,并增加“青瓷”品牌的认知度。根据弗若斯特沙利文,《最强蜗牛》自 2020年6月推出以来至2021年6月30日的平均每周玩家留存率达28% ,远高于放置类游戏行业约12%的平均水平。

  如今,绝大部分手游火得快凉得也快,放置类游戏及Rogue-like RPG的行业平均水平分别为10个月及12个月。但是青瓷游戏运营的游戏产品却保持着旺盛的生命力,其生命周期在60-96个月之间,远超平均水平。

  青瓷游戏表示,公司以创意启发整个流程,采用体系化方法设计、开发并完善游戏,从而快速而具成本效益地取得商业成功。

  青瓷游戏通过这一套“组合拳”以较低的玩家获取成本实现较高的玩家终身价值,已经取得了一定成效。

  青瓷游戏的收入主要分为三大板块,游戏运营收入(自研、第三方授权)、游戏授权收入、信息服务收入。游戏运营收入占了青瓷游戏总营收的大头,其收入占比逐年攀升,从2018年的51.4%上涨至2021年上半年的96.6%。

  其中《最强蜗牛》推出半年就贡献了11.70亿元的收入,约占2020年公司总营收的90%。今年上半年再贡献营收5.67亿元,占总营收比重达到74.31%威九国际

  相比之下,研发成本却连年下降。2018年-2020年,以及2021年上半年分别为2530.5万元、2561.2万元、1.46亿元、1804.3万元,占同期总收入的比例分别为25.7%、28.9%、11.9%与2.4%。

  这种“高投入高回报”的收入模型也让外界质疑青瓷游戏的产品的可玩性、创新性等。更有声音提出,在游戏精品化的大趋势下,青瓷游戏需要投入更多精力打磨产品。

  国家开始了对强监管,并发布了“防沉迷”指南。在严格监督的行业背景下,是否能通过拓宽品类、增强研发而为社会带来正向价值,仍是各游戏企业需要钻研的。

  虽然面临着重重困难,但是此次递交的招股书还是让外界看见了一个未来可期的青瓷游戏,自2021年8月监管严格以来,游戏行业几乎集体寒冬。在寒冬中青瓷游戏仍选择赴港上市,无疑是对自身的发展前景和产品有着十足的信心。

  (注:文中所述观点仅代表单方观点,不构成任何具体的投资意见或建议,请理性对待。市场有风险,投资需谨慎。)

(编辑:小编)

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